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Guía MT


Temporada 9

Datos hasta el momento, ésta sección estará siendo modificada cuando se obtengan nuevos datos.


Construcciones

Un cambio visual es que las construcciones recomendadas por los héroes, ahora están remarcadas con un color morado para fácil identificación.

Nueva construcción almenas requiere 20 PAs 1 puñado de tuercas y tornillos 6 tablas torcidas y 2 chatarras.
efecto: Permite a los habitantes del pueblo ser centinelas.

Nueva construcción hammam da 30 def requiere 20 PAs, 2 tablas torcidas y dos laminas de metal
efecto: Permite purificar las almas en las casas de los habitantes.


Construcción defensas max ya esta disponible desde el inicio del pueblo sin necesidad de un plano

algunos de los objetos tienen nuevos valores al ser usados como armas centinela.

la lista detallada se proporciona después.

El costo de agredir pasa a 3 PAs en pandemonio y 5 PAs en pueblos leyenda



la probabilidad de salir herido durante una noche de centinela se ha incrementado a 25% en pueblos pandemonio



El Chamán

Este es un nuevo estado de salud. el cual es elegido a partir del día 2 y totalmente al azar entre los habitantes vivos del pueblo.

El ser chamán implica que podrás ver las almas de los muertos en el mapa del ultramundo para esto simplemente observa el mapa desde el portal todos los días.
(además esta información debe de ser puesta a disposición del pueblo a la brevedad posible ya sea a través de un screnshot u otra herramienta similar)



nota: Las almas se desplazan en la pantalla en un cuadrado de 2x2 zonas y esto hace difícil saber dónde están realmente. (este movimiento es ficticio, el alma esta en un solo lugar todo el tiempo)



El chamán tiene 5 puntos de misticismo (PMs) al día con los cuales puede:
intentar curar a otro habitante; 2 PMs puede fallar no cura heridas pero si otros estados de salud; ejemplo ya probado si curas a un herido que ya tiene una infección la infección pasa del herido al chamán
hacer que caiga la lluvia; 3 PMs puede fallar, sobre el portal agrega 5 raciones de agua al pozo siempre y sobre una zona con zombies elimina 3 zombies.
crear una poción chamánica; 1 PM requiere también una ración de agua; el efecto de la poción es equivalente a beber da el estado de salud sin sed y también te otorga los 6 PAs correspondientes. te permite manipular almas en tu casa o en el ultramundo sin ser afectado y su efecto es de un solo día.




Las Almas

Hay dos tipos de almas, las azules y las rojas.
Sí muere un habitante, por cualquier causa de muerte (falta hacer estudio para confirmar lo contrario) en el mapa al azar aparecerá una nueva alma.
El color de esta alma es azul, las almas azules, no se tiene ningun efecto confirmado sin embargo, con el paso de los días cambian de color a rojo, las almas rojas afectan el ataque zombie mientras no sean purificadas. la estimación de la torre del ataque diario baja entre 60-100 zombies cuando un alma roja es purificada.(se rumora de un 15% menos del ataque como medida estandar)


notas: el ataque no varía si el alma está en el ultramundo, el almacén o en tu casa. sólo varía cuando es purificada el alma roja.

las almas azules que dejas en el almacén o en tu baul tambien cambian de color con el pasar de los días, por ello es mejor purificarlas ese dia cuando aun tienes los efectos de la poción chamánica.

Es necesario ser el chamán del pueblo o haber bebido ese día una poción chamánica, para poder manipular las almas (solo puedes manipular una, únicamente el chamán puede varias) sin tener riesgo de quedar herido o muerte instantánea en caso de las rojas (muerte por posesión/no da distinción alguna).

El purificar un alma de cualquier color otorga una distinción individual y una distinción a todos los habitantes del pueblo, solo se puede hacer una vez que está construido el hammam y en la casa del habitante.