Kuan-Ti es uno de los ingenieros art�fices del Daedalus. Por lo tanto conoce la nave como la palma de su mano y tiene accesos privilegiados a NERON, el sistema de Inteligencia Artificial. Su pasatiempo favorito es completar proyectos en el Nexus.
Deberes:
- Principalmente ayudar�s en los proyectos NER�N. Es por eso que tendr�s que mantenerte cerca del Nexus.
- Colaborar con PILGRED es otra de las tareas esenciales de este personaje, por soler encontrarse en la parte trasera de la nave, y es por eso que es importante esoger T�cnico.
- Ayudar a Reparar artefactos y puertas rotos, especialmente si has elegido T�cnico.
- Si has escogido L�der, Dar discursos ser� una de tus tareas.
- Tambi�n ser�s �til en el Escaneo y an�lisis de planetas que se lleva a cabo en el Puente de Mando si has escogido Astrof�sico.
- Hacerte pasar por novato y no colaborar con los proyectos como deber�as.
- No ayudar con el PILGRED, o terminarlo para volver al Sistema Solar con Mush abordo.
Habilidades:
Art�fice:
- +2
al d�a (puntos de acci�n en Proyectos NERON), que pueden ser usados para avanzar los proyectos NER�N.
- Adem�s, tendr� m�s eficacia en proyectos NER�N donde venga bien un Art�fice. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en los Proyectos.
Esta habilidad es bastante importante para este personaje, debido a su importancia con los proyectos. Sin embargo, no deja de ser prescindible, y se recomienda dejarla para el Modo Plata siempre y cuando se tenga T�cnico.
Optimista:
- El optimista pierde un
menos en cada d�a.
Esta habilidad te har� quedar demasiado mal y ego�sta. No se recomienda en lo absoluto en elegir, a menos que la nave est� condenada, y quieras ganar algo de gloria y sobrevivir frente a las crisis an�mica; o tengas el Modo Oro activado.
Astrof�sico:
- La acci�n Escanear un planeta vale 1
menos.
Esta habilidad s�lo puedes considerar tomarla si Frieda es inactiva, no hay ning�n otro Astrof�sico. Por lo tanto, deber�a quedar reservada para el Modo Oro. En una nave muy activa, puede ser �til para aumentar la exploraci�n de planetas y tener m�s posibilidades de llegar al Ed�n.
T�cnico:
- +1
(punto de acci�n Reparaci�n) por d�a, que pueden ser usados para Reparar m�quinas, puertas, u otro tipo de elementos, Blindar la nave, y as� aumentar el blindaje del Daedalus, y Desmontar e Instalar c�maras.
- Probabilidades de �xito duplicadas para las Reparaciones y las Renovaciones.
- Adem�s, tendr� m�s eficacia en proyectos NER�N donde venga bien un T�cnico.
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Lai Kuan-Ti |
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Edad: 37 a�os. |
Profesi�n: Dise�ador de naves. |
Biograf�a:
3117: Nace en la Tierra.
3129: El joven Kuan-Ti devora las obras de ciencia ficci�n antiguas y modernas. Desde entonces, sue�a con construir una nave gigantesca capaz de viajar de una galaxia a otra.
3134: Kuan-Ti estudia la termodin�mica y la astrof�sica en la Universidad de Gan�medes.
3137: Kuan-Ti gana el concurso organizado por el magnate Gioele Rinaldo. Su proyecto consist�a en una nave dise�ada para llegar a la galaxia de Magallanes. La presentaci�n de su maqueta de arca espacial sorprendi� al jurado.
3142: Toma contacto con la joven prodigio Raluca Tomescu quien solo tiene 13 a�os. Raluca tiene los planos de un reactor capaz de alterar los l�mites del espacio-tiempo. Si sus c�lculos son exactos, el reactor har�a posible la propulsi�n de una nave hasta Magallanes superando la velocidad de la luz. De esta manera el viaje solo durar�a 250 a�os.
3146: El gobierno se muestra favorable al desarrollo del proyecto Magallanes y entrega los fondos necesarios al explorador Kim Jin-Su. Parte de esos fondos sirven para la fabricaci�n del reactor PILGRED.
3152: Los principales gobernantes est�n siendo contaminados por el Mush y Kuan-Ti devine teme por el futuro del proyecto Magallanes. Para adelantar el despegue, propone una primera escala en Lalande21185 para probar los reactores. Kim Jin-Su y Raluca Tomescu se oponen y deciden usar las piezas realizadas para construir una nave m�s peque�a, el Daedalus.
3153: La invasi�n Mush sigue ganando terreno y los estudios del profesor Carlsson no son suficientemente exactos para garantizar que no hay tripulantes contaminados. Kuan-Ti hace secuestrar a Finola Keegan, quien seg�n su colega, el profesor Ian Soulton podr�a crear un escaner para detectar el Mush en cualquier cuerpo viviente.
3154: El Daedalus despega entre los disparos de los Hunters de la FDS. |
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Esta habilidad es una de las mejores habilidades para este personaje, especialmente si no hay T�cnicos en la nave. En dicho caso, incluso se recomienda cogerla en Modo Bronce. Sino, a partir del Modo Plata reci�n se volver� mandatoria a escoger.
L�der:
- Tiene la acci�n Discurso apasionado que permite aumentar el �nimo(
) del equipo por el costo de 2 .
Esta habilidad puede ser muy �til frente a una nave con Jin Su y Janice inactivos. Sin embargo, en casos donde el �nimo no es cr�tico, no se recomienda elegir. Por lo tanto, convendr� elegirla s�lo si tienes el Modo Oro activado.
Consejos:
- Turnarse con otros tripulantes (especialmente Janice, Terrence y Raluca) con los proyectos para mantener la eficacia alta.
- Turnarse tambi�n con el avance del PILGRED.
- Recordar que s�lo se puede completar uno de los tres proyectos que aparecen en la Terminal de Ner�n, puesto que siempre puede haber algun novato que no lo sepa.
- Consultar en el Chat y votar con qu� proyecto avanzar. Puede que consideres un proyecto mejor que otro, pero todo el resto de la nave no, y no querr�s tenerla en contra tuyo.
- Avisar quienes tienen beneficios en los proyectos, para as� avanzarlos m�s r�pidamente.
- Sabotear elementos del Nexus, esperar un rato para se�alar sus aver�as, y as� quedar libre de culpa. Recuerda tambi�n hacerlo bien cerca del fin de ciclo, o inicio del mismo.
- Contagiar a Raluca o Janice si son activos.
- Avanzar los tres proyectos a la vez, y cuando lo descubran, decir que eres nuevo.
- Avanzar los peores proyectos sin consultar al resto de la nave.
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